游戏介绍
多样战斗模式清风挽离人《塞尔达传说 旷野之息》是一款动作冒险游戏。本作由任天堂企划制作本部与任天堂旗下子公司 Monolith Soft 协力开发。 游戏最早计划为Wii U独占,之后宣布也会于任天堂Switch(时称开发代号“NX”)发行,并将成为该主机首发游戏之一。同时任天堂确认本作会是本社在Wii U上开发的最后一款游戏。空心人
这个游戏现在已经变味了,游戏体验真的无心吐槽,感觉被系统各种制裁,10级车金币弹打中10级轻坦,各种不掉血,能不能真实一点,这游戏的机制现在就这么卷了吗?变相的充值才能真正体验到游戏的乐趣?怪不得现在好多老玩家,说起玩这游戏都没以前的感觉了用情浅游戏环境,总是会不断的变差;即使《坦克世界》在官方打击脚本之后,游戏环境也没有变得更好,就和《绝地求生》一样,即使没有了脚本,游戏环境也在确实的变差。不论是LYB伏地魔,或是黑枪狗还有蹲逼黑枪狗和一波送,游戏环境变差似乎成为了不可避免的情况。七日世界
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