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- 类型:仙侠
- 平台:PC 手游
- 语言:简中
- 汉化申请
- 更新:2025-04-24
- 标签: 策略 休闲 回合
这个游戏随着360的代理,已经到了没法玩的地步了。挂机的太多了,游戏银币比过去空中网的时候还难发,不买高账玩8级金币车都赔钱,游戏体验太差了,放弃没法玩了。分房不公平,4级车分到6级房、5级车分到7级房、6级车分到8级房、、、实力悬殊,低级车的炮只能给高级车挠痒痒。高级车轻而易举秒杀低级车。级数越高实力悬殊越明显。视野这块这太复杂很难弄明白,我经常在看不见任何敌人的情况下被敌人击毁。这也是我觉得最没意思的地方。尤其是低级车对高级车视野没有对方远,炮又几乎打不穿对方。呵呵、、、确定不是让低级车给高级车当靶子吗?这游戏作为排名第一的新手劝退游戏不是白叫的,从开服到现在,永远都有涂油王者,新手的游戏体验极差,能熬过新手期的都是有毅力的。这游戏熬过新手期还要熬挂机队友,脚本队友,无脑送人头队友等等等等一系列高血压队友!新手打对方坦克当然是瞄准弱点打呀,不管多强势的坦克都有弱点,比如早期279工程,在不会玩的玩家手里再强的坦克也跟纸糊的似的。但是9级中坦瞄着8级重坦的尾部,连续三炮不穿,总结就是我没有氪金坦克世界基于真实的物理引擎,虽然有血量这一不太真实的设定,但其他基本符合现实世界。对于各种战车,除了血量,主要有机动性、攻击性、防御性和隐蔽(侦查)性四个维度,一辆战车不可能四个维度样样好,而且机动性又分速度,加速度,转弯性能;攻击性又分单发伤害、装填速度、弹夹炮(弹夹内可以极短装填时间,换弹夹则极长装填时间)、穿深(穿甲能力)、瞄准时间,射击精度等。防御性不简单的是装甲厚度,更是每辆战车的装甲分布都不同。隐蔽侦查最为简单,即更不容易被发现和更容易发现对方,然而这也是这个游戏最重要的一个机制,尽量发现对方和不被对方发现,才能更好的攻击敌人,或是至少先手攻击以前可以,就算氪金,我们也能接受,尤其是金币车的价格,但是现在,高级车亏钱有点厉害,而且银币真心不太够花,三个十级车经验够了,没钱买,现在活动也越来越少了,感觉就是在诱导你消费,必须买一辆金币车来赚钱,但是自从360接手后,依旧没有谁找到正确的盈利模式,只能提高金币车的价格来收益,想想还是太无奈啊,现在晚上十一二点九级车都没人了,真心不知道还能挺多久……360,且行切珍惜吧游戏题材:动作射击我知道这是一个非常主观的判断,但是仍然不能动摇我认为奥杜尔是整个《魔兽》至今最完美副本的信念。要说这个副本唯一不完美的地方,那就是留给国服的时间太少。作为WLK古神任务线的终结,玩家们从嚎风峡湾的矮人那里,经过灰熊丘陵、风暴峭壁一路追踪到这里,剧情体验已经相当完整。泰坦“黑科技”在副本中的各种体现,与四大守护者面对面战斗,已经整个副本环境的的构筑和营造都将《魔兽》的副本推向了一个新的高峰。甚至让之后的大十字军试炼和冰冠城塞都稍显失色。副本中别出心裁的BOSS战和困难模式的触发方式充满了暴雪的巧思,而尤格萨隆和阿尔加隆的战斗更是精彩绝伦,光是阿尔加隆那华丽丽地登场方式,也让其成为“魔兽史上最华丽的BOSS战”。游戏题材:MOBA竞技
运用攻城器械、了解城池与敌军情况、三国志战略版攻城攻略解析:巧用兵法夺取城池的终极秘诀、攻城战结束后,玩家应对整个攻城过程进行总结与反思,分析成功的原因和失败的原因所在之处进行改进和调整以便于下次更好地进行攻城作战提高自己的战斗能力。、3、借刀杀人:利用敌军内部的矛盾或外部势力,达到削弱敌军实力的目的,在攻城战中,可以设法挑拨敌军内部关系,或者联合其他势力共同攻击敌军,从而削弱其防守力量。杜少陵第一个结局:、第二个结局:、第三个结局:、收集妖魂47种以上或等于,对话选项偏向于当天葵是自己妹妹。、收集妖魂47种以上或等于,对话选项偏向于不当天葵为自己妹妹,大家开的基本都这个,记住条件是不认为天葵为妹妹。跪搓衣板
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