没有别的游戏可以像魔兽世界这样深刻的影响了我们这代人,已经超出游戏的范畴,它的影响是广泛而深远的:铜须门、电击疗法、网瘾战争、苍天哥,山口山、我是MT、魔怔世界:火烧奥格瑞玛等等衍生事件和亚文化流行足以显示其对新千年第一个十年中国社会的影响,尤其是当时青年一代的影响。英雄联盟这个游戏随着360的代理,已经到了没法玩的地步了。挂机的太多了,游戏银币比过去空中网的时候还难发,不买高账玩8级金币车都赔钱,游戏体验太差了,放弃没法玩了。分房不公平,4级车分到6级房、5级车分到7级房、6级车分到8级房、、、实力悬殊,低级车的炮只能给高级车挠痒痒。高级车轻而易举秒杀低级车。级数越高实力悬殊越明显。视野这块这太复杂很难弄明白,我经常在看不见任何敌人的情况下被敌人击毁。这也是我觉得最没意思的地方。尤其是低级车对高级车视野没有对方远,炮又几乎打不穿对方。呵呵、、、确定不是让低级车给高级车当靶子吗?这游戏作为排名第一的新手劝退游戏不是白叫的,从开服到现在,永远都有涂油王者,新手的游戏体验极差,能熬过新手期的都是有毅力的。这游戏熬过新手期还要熬挂机队友,脚本队友,无脑送人头队友等等等等一系列高血压队友!新手打对方坦克当然是瞄准弱点打呀,不管多强势的坦克都有弱点,比如早期279工程,在不会玩的玩家手里再强的坦克也跟纸糊的似的。但是9级中坦瞄着8级重坦的尾部,连续三炮不穿,总结就是我没有氪金坦克世界基于真实的物理引擎,虽然有血量这一不太真实的设定,但其他基本符合现实世界。对于各种战车,除了血量,主要有机动性、攻击性、防御性和隐蔽(侦查)性四个维度,一辆战车不可能四个维度样样好,而且机动性又分速度,加速度,转弯性能;攻击性又分单发伤害、装填速度、弹夹炮(弹夹内可以极短装填时间,换弹夹则极长装填时间)、穿深(穿甲能力)、瞄准时间,射击精度等。防御性不简单的是装甲厚度,更是每辆战车的装甲分布都不同。隐蔽侦查最为简单,即更不容易被发现和更容易发现对方,然而这也是这个游戏最重要的一个机制,尽量发现对方和不被对方发现,才能更好的攻击敌人,或是至少先手攻击以前可以,就算氪金,我们也能接受,尤其是金币车的价格,但是现在,高级车亏钱有点厉害,而且银币真心不太够花,三个十级车经验够了,没钱买,现在活动也越来越少了,感觉就是在诱导你消费,必须买一辆金币车来赚钱,但是自从360接手后,依旧没有谁找到正确的盈利模式,只能提高金币车的价格来收益,想想还是太无奈啊,现在晚上十一二点九级车都没人了,真心不知道还能挺多久……360,且行切珍惜吧捧花见面
2、游戏非常深刻且可玩。同一时期的旅程、完美世界、古代传说和其他游戏,人气、级别和游戏深度,根本不够看。试镜、跑卡丁车这些比赛也是一个闪光灯,甚至可能是大字、梦想之类的。魔兽颠覆过去的游戏玩法,成熟的3D制作,热情的开场动画,华丽的技巧,精美的物品,可玩的副本,时间和时间的pvp竞技战场,真实的野外遭遇。空大狂魔《我独自升级》是一款由 Netmarble 制作并发行的动作类角色扮演游戏,从 Chugong 所创作的韩国网络小说改编而来。第五人格
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