这个游戏随着360的代理,已经到了没法玩的地步了。挂机的太多了,游戏银币比过去空中网的时候还难发,不买高账玩8级金币车都赔钱,游戏体验太差了,放弃没法玩了。分房不公平,4级车分到6级房、5级车分到7级房、6级车分到8级房、、、实力悬殊,低级车的炮只能给高级车挠痒痒。高级车轻而易举秒杀低级车。级数越高实力悬殊越明显。视野这块这太复杂很难弄明白,我经常在看不见任何敌人的情况下被敌人击毁。这也是我觉得最没意思的地方。尤其是低级车对高级车视野没有对方远,炮又几乎打不穿对方。呵呵、、、确定不是让低级车给高级车当靶子吗?这游戏作为排名第一的新手劝退游戏不是白叫的,从开服到现在,永远都有涂油王者,新手的游戏体验极差,能熬过新手期的都是有毅力的。这游戏熬过新手期还要熬挂机队友,脚本队友,无脑送人头队友等等等等一系列高血压队友!新手打对方坦克当然是瞄准弱点打呀,不管多强势的坦克都有弱点,比如早期279工程,在不会玩的玩家手里再强的坦克也跟纸糊的似的。但是9级中坦瞄着8级重坦的尾部,连续三炮不穿,总结就是我没有氪金坦克世界基于真实的物理引擎,虽然有血量这一不太真实的设定,但其他基本符合现实世界。对于各种战车,除了血量,主要有机动性、攻击性、防御性和隐蔽(侦查)性四个维度,一辆战车不可能四个维度样样好,而且机动性又分速度,加速度,转弯性能;攻击性又分单发伤害、装填速度、弹夹炮(弹夹内可以极短装填时间,换弹夹则极长装填时间)、穿深(穿甲能力)、瞄准时间,射击精度等。防御性不简单的是装甲厚度,更是每辆战车的装甲分布都不同。隐蔽侦查最为简单,即更不容易被发现和更容易发现对方,然而这也是这个游戏最重要的一个机制,尽量发现对方和不被对方发现,才能更好的攻击敌人,或是至少先手攻击以前可以,就算氪金,我们也能接受,尤其是金币车的价格,但是现在,高级车亏钱有点厉害,而且银币真心不太够花,三个十级车经验够了,没钱买,现在活动也越来越少了,感觉就是在诱导你消费,必须买一辆金币车来赚钱,但是自从360接手后,依旧没有谁找到正确的盈利模式,只能提高金币车的价格来收益,想想还是太无奈啊,现在晚上十一二点九级车都没人了,真心不知道还能挺多久……360,且行切珍惜吧燕云十六声①核心玩法:目前有7个人物可供选择。每个人物都有不同的技能。玩家选择一名人物之后加入战场,和其他玩家一起互相对战,最后获得第1名。独自快乐
成都拥有多达7个府和1座关隘,物产丰富,粮食、金钱和人口样样充足。对种田党玩家来说,这里几乎是完美的选择。只要发展得当,很快就能将成都建设成一座富裕的城池,不用担心粮草不足,也不必为武将工资发愁。、襄平的三面环海设计使得敌军几乎无法从水路进攻,除非对手有大量海军部队。但即便如此,只要玩家在靠近平郭府的水域布置几道铁索,就能完全切断敌军的海上进攻路径。这个时候兵粮系统就可见一斑了,发挥了应有的作用。、提到成都,大家第一个想到的可能就是它“天府之国”的美名,主要是美女比较多,春熙路那简直。作为三国志系列中最重要的城市之一,成都不仅资源丰富,地形更是得天独厚,难怪历史上的刘备、诸葛亮等人都选择这里作为蜀汉的大本营。、无论是从东面还是西面进攻云南,敌军都只能沿着两条狭窄的山道行军。这种地形完全限制了敌军的机动能力,再加上玩家的防御设施,敌军即便倾尽全力,也可能在山道中折损大半兵力。最终,他们可能连云南的城墙都看不到,就已经崩溃了。、长江作为中国古代最重要的水系之一,在战略意义上不仅是运输的生命线,更是防守的第一道屏障。长江的宽度和水流深度让敌军想要跨江作战变得极为困难。如果守城者能巧妙利用这一点,在江岸布置水军或者铁索,几乎可以完全封锁敌军的进攻路线。崩坏:无限大、炼狱魔殿是《天使纪元》三大组队副本玩法之一。您将和其他玩家一起组队,共同参与爬塔类的副本,击杀副本内的小怪与首领,获取珍惜的符文升级道具、完成时间有限定。每超出一次限定时间,则会降低一个副本评级,会影响最后收益。副本评级分为5级:S级收益300%,A级收益200%,B级收益150%,C级收益100%,D级收益80%。、您进入的层数,将是您队伍中历史最高层数最低的玩家的层数。比如,组队玩家中,3个玩家的历史最高层数是8层,一个玩家的历史最高层数是6层,则根据这个最低的玩家的层数进入,即进入第6层。游戏题材:策略游戏
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