人物可以通过升级、学习技能、上阵宠物、搭配仙侣和穿戴装备、翅膀、时装、法宝和飞行道具等途径提升实力;其中技能又分为门派技能、角色修炼、各类生活技能和帮派技能等;宠物又可以进行炼骨、学习技能、反生和化生等操作进行属性提升;仙侣类似于游戏设计中的宠物系统,有SAB的品级之分,暂时是没有发现提升的操作途径;装备则可以通过启灵、打造、吸魂和附魂之类的操作提升攻防属性,其中打造需要加入帮派学习生活技能,并且消耗的材料会加强玩家之间的物品流通性;其中翅膀又可以通过进阶的方式进行提升,暂时是没有解锁这个系统,因此可能还存在有其他的提升方式。各个系统的培养方式还算是比较清晰的,只是会涉及到各种材料的消耗,如果不进行付费购买的话,所花费的时间培养周期会比较漫长。界外狂潮②游戏画质:虽然也是用Unity引擎制作的游戏。但画质非常真实。皮肤的反光和刀剑的火花都非常逼真。地下城与勇士:起源
网易真的是从新定义了什么是买断制游戏,买下游戏后续还要再氪金买宝箱抽皮肤,皮肤饰品的品质定义真的是有问题,一个破钩子就神品外观了?而且爆率感人,古币能购买的基本是很垃的皮肤。英雄购买就算了,符文,符文页还是要购买,不想肝就充钱解锁,总之就是不肝就氪了呗,吃相是真的难看。开箱是运气不行,我四个红都是白嫖宝箱开的,还有一个精武都是靠运气,人不行别怪路不平游戏题材:仙侠游戏整体画风是偏向于Q版萌系的风格,所有的造型都遵循了同一个设计路子。装备并不会改变人物的外观造型,在物品包裹里能够很清楚的看出物品本身的使用属性。如果要改变人物外观的话,那就得提一下时装系统,居然出现了秋天君那种贱贱的表情,简直是让人又惊又喜;场景的构建元素搭配倒是非常不错的,不同场景使用了不同的色调,整体给人的视觉感受还是比较舒服的。美中不足的地方在于,在1280*720的分辨率下, 人物造型还是显现出了一点锯齿感,在不挑剔的角度来看是不影响体验的。白夜
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