这个游戏随着360的代理,已经到了没法玩的地步了。挂机的太多了,游戏银币比过去空中网的时候还难发,不买高账玩8级金币车都赔钱,游戏体验太差了,放弃没法玩了。分房不公平,4级车分到6级房、5级车分到7级房、6级车分到8级房、、、实力悬殊,低级车的炮只能给高级车挠痒痒。高级车轻而易举秒杀低级车。级数越高实力悬殊越明显。视野这块这太复杂很难弄明白,我经常在看不见任何敌人的情况下被敌人击毁。这也是我觉得最没意思的地方。尤其是低级车对高级车视野没有对方远,炮又几乎打不穿对方。呵呵、、、确定不是让低级车给高级车当靶子吗?这游戏作为排名第一的新手劝退游戏不是白叫的,从开服到现在,永远都有涂油王者,新手的游戏体验极差,能熬过新手期的都是有毅力的。这游戏熬过新手期还要熬挂机队友,脚本队友,无脑送人头队友等等等等一系列高血压队友!新手打对方坦克当然是瞄准弱点打呀,不管多强势的坦克都有弱点,比如早期279工程,在不会玩的玩家手里再强的坦克也跟纸糊的似的。但是9级中坦瞄着8级重坦的尾部,连续三炮不穿,总结就是我没有氪金坦克世界基于真实的物理引擎,虽然有血量这一不太真实的设定,但其他基本符合现实世界。对于各种战车,除了血量,主要有机动性、攻击性、防御性和隐蔽(侦查)性四个维度,一辆战车不可能四个维度样样好,而且机动性又分速度,加速度,转弯性能;攻击性又分单发伤害、装填速度、弹夹炮(弹夹内可以极短装填时间,换弹夹则极长装填时间)、穿深(穿甲能力)、瞄准时间,射击精度等。防御性不简单的是装甲厚度,更是每辆战车的装甲分布都不同。隐蔽侦查最为简单,即更不容易被发现和更容易发现对方,然而这也是这个游戏最重要的一个机制,尽量发现对方和不被对方发现,才能更好的攻击敌人,或是至少先手攻击以前可以,就算氪金,我们也能接受,尤其是金币车的价格,但是现在,高级车亏钱有点厉害,而且银币真心不太够花,三个十级车经验够了,没钱买,现在活动也越来越少了,感觉就是在诱导你消费,必须买一辆金币车来赚钱,但是自从360接手后,依旧没有谁找到正确的盈利模式,只能提高金币车的价格来收益,想想还是太无奈啊,现在晚上十一二点九级车都没人了,真心不知道还能挺多久……360,且行切珍惜吧黑色沙漠《伊格利亚》是一款架空背景的“大战略”游戏,日式立绘和像素结合的美术风格,游戏以架空世界为背景,设计了若干各具特色的国家,玩家可以成为任意国家的君主,通过在世界地图下达指令来管理自己的领土,让他发展壮大。同时也可以在战场上调兵遣将,招募各种武将,运筹帷幄。最终一统天下。空心人
网易的游戏众人皆知,无非就是氪金成分很大。从原神等就可以看出。有些人极欧,可以氪很少就可以开到红,但是我想很多人应该都没有那么欧的运气吧,比如我就是个非洲脸,据玩家反馈,《永劫无间》的保底几率很低,我在这里只能劝大家理智氪金!!!三国志战略版给新手多些车辆教程和试驾吧,救救新人。练个车本来是学习、成长的过程,现在成了被围殴的惨痛经历。敌我双方主力遭遇,互相用伸缩炮打法攻击对方的时候。切忌自己一个人冒头打击对方,因为玩家发射一颗炮弹。即使击中敌人,也会引来对方3发以上炮弹的攻击。无法形成战斗力,可以要求队伍派重型坦克加入队伍。或者协助重型坦克侦查,以及在侧面后面打击激战正酣的重型坦克。(中型坦克是最适合展开攻击的坦克)中型坦克遇到火炮、TD可以优先考虑用履带卡住对方。如果不能,尽可能保持在对方身后.狂爷
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