游戏介绍
这个游戏现在已经变味了,游戏体验真的无心吐槽,感觉被系统各种制裁,10级车金币弹打中10级轻坦,各种不掉血,能不能真实一点,这游戏的机制现在就这么卷了吗?变相的充值才能真正体验到游戏的乐趣?怪不得现在好多老玩家,说起玩这游戏都没以前的感觉了盏茶作酒在这漫长而危险的旅程中,玩家可自由做出选择,为宇宙掷出骰子,为混沌失序的时代书写不朽史诗。
地下城与勇士:起源
本来是抱着 用钱创造快乐的 心态进去玩玩。发现这游戏不仅要钱还要肝,除非氪个十万八万,要不根本不能安心养老。但是游戏里的人确实挺好。不抱着纯粹的练级心态去玩玩还是可以的。玩了300多天还是卸载了,没跟游戏里的朋友说一声,感觉挺对不起他们的。果然情怀这东西跟游戏素质没有多大关系。情话撩人1~30,制作【劣质火药】。30~60,制作【一把螺栓】。60~61,制作一个【扳手】,后期一些配方需要这个工具。61~65,制作【铜管】。如果铜锭足够多,可以一直制作这个配方,80变黄色,95变绿色。65~85,制作【铜质调节器 】。后期制作活动假人需要这个材料。85~105,制作【活动假人 】。因为这个炸掉之后有几率掉落保险丝。保险丝是后期制作高级配方的原材料,130变绿色。保险丝流放之路2
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