《塞尔达传说 旷野之息》是一款动作冒险游戏。本作由任天堂企划制作本部与任天堂旗下子公司 Monolith Soft 协力开发。 游戏最早计划为Wii U独占,之后宣布也会于任天堂Switch(时称开发代号“NX”)发行,并将成为该主机首发游戏之一。同时任天堂确认本作会是本社在Wii U上开发的最后一款游戏。完美新世界我知道这是一个非常主观的判断,但是仍然不能动摇我认为奥杜尔是整个《魔兽》至今最完美副本的信念。要说这个副本唯一不完美的地方,那就是留给国服的时间太少。作为WLK古神任务线的终结,玩家们从嚎风峡湾的矮人那里,经过灰熊丘陵、风暴峭壁一路追踪到这里,剧情体验已经相当完整。泰坦“黑科技”在副本中的各种体现,与四大守护者面对面战斗,已经整个副本环境的的构筑和营造都将《魔兽》的副本推向了一个新的高峰。甚至让之后的大十字军试炼和冰冠城塞都稍显失色。副本中别出心裁的BOSS战和困难模式的触发方式充满了暴雪的巧思,而尤格萨隆和阿尔加隆的战斗更是精彩绝伦,光是阿尔加隆那华丽丽地登场方式,也让其成为“魔兽史上最华丽的BOSS战”。完美新世界
也玩了一段时间了,游戏中有不少需要注意的地方给大家说一下:利刃者给新手多些车辆教程和试驾吧,救救新人。练个车本来是学习、成长的过程,现在成了被围殴的惨痛经历。敌我双方主力遭遇,互相用伸缩炮打法攻击对方的时候。切忌自己一个人冒头打击对方,因为玩家发射一颗炮弹。即使击中敌人,也会引来对方3发以上炮弹的攻击。无法形成战斗力,可以要求队伍派重型坦克加入队伍。或者协助重型坦克侦查,以及在侧面后面打击激战正酣的重型坦克。(中型坦克是最适合展开攻击的坦克)中型坦克遇到火炮、TD可以优先考虑用履带卡住对方。如果不能,尽可能保持在对方身后.话别说太满
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